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2022年了,從前幾年一直就在說的VR發(fā)展年,VR浪潮,但是總感覺少了點(diǎn)什么。也是導(dǎo)致現(xiàn)在VR一直都是不溫不火的原因,今年在元宇宙的來臨,“VR”一詞再次被推上風(fēng)口。感覺VR的機(jī)會(huì)來了,其實(shí)業(yè)內(nèi)人都知道,VR是元宇宙的載體,但是元宇宙如果沒大規(guī)模普及,那么VR還得繼續(xù)再等突破口,畢竟目前的VR現(xiàn)在就像是之前的網(wǎng)吧一樣,最讓大家熟知的應(yīng)該就是線下體驗(yàn)店了,被公認(rèn)為大眾最容易能夠體驗(yàn)大VR技術(shù)的方式,因?yàn)閂R還做不到家喻戶曉,也達(dá)不到每家每戶能擁有,所以VR體驗(yàn)館應(yīng)時(shí)而生。
隨著5G技術(shù)的普及和發(fā)展,更像是讓VR技術(shù)乘上高速列車,快速發(fā)展。VR在5G技術(shù)的支撐下錦上添花,如虎添翼。此外,VR技術(shù)從上個(gè)世紀(jì)90年代開始,經(jīng)歷幾十年的發(fā)展已經(jīng)有了較為深厚的積淀,足以一飛沖天。如今,VR技術(shù)已經(jīng)遍布各行各業(yè),同時(shí),各個(gè)行業(yè)巨頭都頂上了VR這一塊發(fā)展前景非常有利的蛋糕,紛紛進(jìn)軍VR行業(yè)。
2022年的VR會(huì)成為什么樣的呢?
硬件領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹鲬?zhàn)場。目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實(shí)+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力。虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。
內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍。硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢(shì)。衍生出體驗(yàn)場館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到市場關(guān)注。
云虛擬現(xiàn)實(shí)加速。在虛擬現(xiàn)實(shí)終端無繩化的情況下,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放金流程的云控平臺(tái)解決方案。其中,渲染上云是指將計(jì)算復(fù)雜度高的渲染設(shè)置在云端處理。
接下來十年即將進(jìn)入5G+VR的時(shí)代,在VR行業(yè)是未來最掙錢的行業(yè),其中不乏非常多的 創(chuàng)業(yè)機(jī)遇,從各級(jí)政府對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的大力扶持和推廣,就能看得出來,該行業(yè)前景無限。現(xiàn)在也是資本入場的最佳時(shí)機(jī)。
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